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技术交流

先看下最终效果

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话不多说,下面开始进入实例操作:

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一、心形建模

01、新建一球体对象,设置参数如下。

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02、新建公式化效果对象,使它作为球体的子对象,设置参数如下,简单的爱心DUANG一下就出来了,是不是很easy  :-)

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03、选中球体对象,右键执行当前状态转对象,把爱心转为可编辑对象,接下来都用可编辑对象来进行操作。

115510n62h3asl411p1t5h.gif

04、在对象模式下,用缩放工具对心形进行适当挤压得到一合适形状。

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二、破碎效果

01、给爱心添加运动图形里面的破碎效果。

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下面几步比较关键,瞪大眼仔细看!

02、

a、破碎属性里的对象栏中勾选空心对象和优化并关闭孔洞(空心对象可减少电脑资源使用率,优化并关闭孔洞可使对象为实心)。

b、破碎属性里的来源栏中选中点生成器-分布,把分布形式改为指数,设置影响轴向如图,这样可以实现最后效果中爱心集中在一角破碎,点数量改为200。

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03、破碎效果有了,但是破碎的效果器还没有,我们继续添加效果器,这次用了三个效果器,其中时间效果器实现碎片的轴向移动,简易效果器实现碎片的缩小直至消失,随机效果器使碎片更自然。需要注意的一点,添加后工程自带有动画效果。

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04、设置三个效果器衰减模式都为线性,在关闭破碎效果的情况下对他们进行相应的调整,注意效果器的箭头方向要指向爱心。

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05、位置调整好后,重新点开破碎效果,然后设置三个效果器的参数如图示

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06、破碎效果器全部设置好后,点击播放,漂亮的破碎效果就出来了,选中合适的一帧画面,点击暂停,把它留着作为后面渲染画面。

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01、给对象添加场景和灯光,这个自己随意发挥,我是用了预设场景和灯光。

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02、在破碎的选集选项中勾选内表面和外表面,这样会自动生成内外表面的选集出来,给他们分别添加相应材质。

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03、进行渲染设置,我这里使用了默认的物理渲染器并添加了全局光照和环境吸收,物理中采样器选择递增,可以有效去除噪点, 物理选项中细分数看情况调整。

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04、递增渲染模式可以一直渲染,感觉可以了就停止渲染,然后进行导图。

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最终效果

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人长偏了,那没救,除非你去整!但是,色偏了,我觉得还可以抢救一下!

偏色是指拍摄的图像中,某种颜色的色相、饱和度与真实的图像有明显的区别,而这种区别通常不是人们所希望的。比如说,有的人口中常说的,这张照片偏黄,偏蓝,这就是偏色。

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今天,我们的主题是拯救色偏!我们将介绍两种常用的,在 Photoshop 中校正颜色的最佳方法。

当然,方法有千千万万种,并不代表我们所展示的技巧就是百分百完美的,可能也有局限性,欢迎大家一起交流!

一、利用互补色消除偏色

首先,我们先来第一个方法,这是一个非常简单的方法,使用互补色来消除偏色。什么是互补色,大家都知道吧,在光学中,两种色光以适当的比例混合而能产生白光时,则这两种颜色就称为"互为补色"。简单来说,意思就是相反的颜色啦!

1. 在PS中,打开我们所提供的这个模特照片,你可以发现,它的曝光和颜色都有点问题,橙色明显偏色,而且图像也没有真正变亮。这就是我们需要解决的问题了。

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2. 刚才我已经说过,我们要利用互补色来消除偏色,现在,我们开始,新建一个空白图层。

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3. 选择画笔工具,然后,按住 ALT 键,这时,画笔将会变成一个吸管工具,让你可以采样你想要的颜色。在我们的例子中,是橙色偏色,因此我们将从图像中采样橙色。

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4. 我从模特的皮肤中采集较暗区域(来自她的手臂)的颜色,采样颜色后,你可以看到前景颜色变为橙色(我们所采样的颜色)。

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5. 现在,我们已经采样了要消除的颜色,所以,我们就用采样来的这个颜色,来填充在我们刚才所创建的那个新图层上。

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6. 现在,我们就要用橙色的相反颜色来消除橙色了,那么,橙色的相反颜色是什么?如果是色狼,肯定一下就知道,可惜我不是。执行"图像>调整>反相",橙色图层就变成青色了,青色就是这个橙色的互补色。

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7. 接下来,我们把这个青色图层的图层混合模式修改为"柔光",如果觉得生硬,你还可以调整图层的不透明度,通过减少不透明度来平衡颜色。

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8. 我觉得,我们还可以更完美一些,选择青色这个图层,点击右键,选择混合选项。

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9. 在混合选项中,设置一下"混合颜色带"。我们更改下一图层的设置,按住 ALT 键拆分黑色滑块,并将其向右移动,让图像整体产生更自然的颜色。

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10. 利用互补色来消除偏色,到这里就完了,我们可以看看对比。

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二、利用 ACR 滤镜校色

接下来,我们进行第二种方法。这会比第一个方法麻烦一些,复杂一些,但是,ACR 会更加精确!

11. 首先,我们复制一层背景,并将其转换为智能对象,不管是做什么图,复制一层来处理,而不是在原始图层上折腾,总是好的,以防万一嘛!

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12. 接下来,执行"滤镜> Camera Raw 滤镜",界面如下:

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13. 我们选择左上角的"白平衡工具",调整白平衡是指确定图像中应具有中性色(白色或灰色)的对象,然后调整图像中的颜色以使这些对象变为中性色。场景中的白色或灰色对象具有拍摄图片时所使用的周围光线或闪光灯的色调。使用" 白平衡" 工具 指定应该为白色或灰色的对象时, Camera Raw 可以确定拍摄场景的光线颜色,然后自动调整场景光照。在我们这个图片的情况下,我选择墙壁的颜色,因为它具有中性的颜色。

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14. 如果你对白平衡得出的结果不满意,那么,我们可以再次调整,更改设置,我稍微降低了色调,并稍微提高了色温。

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15. 在色温色调的下方,你可以看到有更多的设置,我更改了" 高光和阴影",减少了亮点,特别是右腿恢复高光细节,因为它随着墙逐渐消失。同时,我们也通过调整阴影滑块,为更暗的部分带来更多光线,增加了阴影的亮点。

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16. 虽然我对结果感到满意,但是图像看起来有点偏蓝,稍微添加点橙色会显着改善结果。 在 ACR 中,我"色调曲线">"点"。我们可以看到,这个设置就像是曲线调整层。

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17. 我选择蓝通道,降低一点蓝色,再选择 RGB 通道,稍微提亮图像。

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18. ACR 滤镜调整完,我们得到下面的最终效果,对比如下:

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第二种方法到这里也完了,这就是今天我们的全部内容了!

当然除了这些方法,还有许许多多的方法,你觉得哪个方法更强呢?


今天分享一个广告效果,也算是一个合成教程。因为是练习作品,所以没有文案,光秃秃的就是图片,有点单调了。

看一下最终完成效果吧:

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开始教程:

1、打开啤酒图片,钢笔工具抠好,复制到新图层。钢笔工具抠的时候沿物体内边缘抠,不容易产生杂边。

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2、打开场景素材,拖入文档,自由变换,放在合适位置。

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3、画面左下角太空,把素材的一部分冰块挖出来,将左下角补完整。

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4、打开天空素材,放在场景素材的上方,添加蒙版,用黑到透明的渐变在蒙版里拖动,会比较快的完成融合效果。

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5、整个场景是冷色调,感觉这个啤酒的颜色不太协调,用色相饱和度换成绿色。

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6、打开一张山峰素材,将山峰选取复制到新图层。然后去复制红通道,用色阶加强一下明暗对比,最后载入这个通道选区,回到图层面板新建一层,填充白色。

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7、我们需要这个纹理素材来模拟冰冻的效果,将它拖入啤酒的文档中。放在啤酒图层上方,创建剪切蒙版,然后改变大小与位置。

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复制冰冻纹理,移动,将整个瓶身填满。

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8、打开飘雪照片,将其中一块石头上覆盖的雪抠出来。先用钢笔或快速选择工具将石头复制到新层。然后还是像前面抠山峰纹理的方法一样,去复制红通道,加强对比,载入该通道选区,到图层面板新建图层填充白色。

      挖出一小块后,将它多复制几个,然后合层。再用液化工具将雪调整成直线。

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9、将这个雪的素材拖入啤酒的文档,放到啤酒的边缘。

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10、接下来就是将这一块复制再复制,随时调整大小,将瓶身周围 铺满。在瓶身拐角处时可以用操控变形来调整。

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11、在最上方新建一个曲线调整图层,拉一下对比。

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12、画面中蓝色太过于浓了,用色相饱和度降低。

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13、我习惯加一些雾啊飞溅素材来让画面丰富起来。这里添加了一些飞溅的素材,填充白色,自由变换调小,放在瓶身周围。

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14,贴牌处理。瓶身没有商标不好看,我随意到百度里找了一张啤酒图片,将商标抠出来,贴在这里。到现在为止我们并没有合并图层,所以把商标放在瓶身图层的上方就好,可以随意更换别的品牌。

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最终效果如下:

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1.新建2560*1440px的文档,给背景填充深灰色。<br>2.F5打开笔刷面板,调整如下图所示。<br><br>3.新建组,在组下新建图层,用刚才调整好的白色笔刷在图层1上涂抹(可以 

1.新建2560*1440px的文档,给背景填充深灰色。

2.F5打开笔刷面板,调整如下图所示。

平面 (1).png

3.新建组,在组下新建图层,用刚才调整好的白色笔刷在图层1上涂抹(可以不断改变画笔的大小,效果更好)。

平面 (2).png

4.选择背景图层和组,合并。ctrl+L打开色阶面板,将黑色改为124,白色161;这是为了消除模糊地边缘。

平面 (3).png

5.选择魔棒工具选取深色背景区域,右键选择选取相似,确保所有深色背景都被选上,然后删除。

6.导入素材图片,复制,高斯模糊20。选择图层样式,添加颜色叠加,深灰色,60%的不透明度。(自己在网上找一些图片或用照片效果也不错)

7.将背景放到最上方,并改变其图层样式,将图层填充改为0。

平面 (1).jpg

8.再次复制素材图层,高斯模糊5。将它放在第一次复制的素材图层的上面。

平面 (4).png

9.选择图层1的选区,选择第二次复制的素材图层,然后添加蒙版(快速蒙版或图层>图层蒙版>显示选区)。为刚才的蒙版添加动感模糊,角度-90,距离80px。打开色阶(还是在蒙版上),调整数值如下图效果,以消除模糊边缘。

平面 (5).png

10.复制添加了5像素高斯模糊的图层,删除蒙版,用文字工具打上几个手写字,重复步骤9。

平面 (6).png

11.在水滴图层的下面新建图层,再次用笔刷添加更多的小水滴,尤其是在文字下方,然后将前面添加的水滴图层样式拷贝到这个图层上。

平面 (7).png

12.复制步骤10的图层,删除蒙版,选择图层>图层蒙版>隐藏全部。为蒙版添加云彩效果(前背景色为黑白)。这会使效果更真实。

平面 (8).png

13.选择所有图层,ctrl+shift+alt+E盖印。给盖印的图层添加高斯模糊20。改变其混合模式为叠加,不透明度为40%。复制盖印图层,改变其混合模式为滤色,保持其40%的不透明度。

平面 (9).png

14.在最上方新建图层,任意填充颜色,将填充改为0%。添加渐变填充的图层样式。

平面 (10).png

15.这就是最后的效果了。

平面 (11).png

16.图层顺序

平面 (12).png

Photoshop一直都是我们最常用的设计软件之一,但是你究竟有多了解她?为了达到你要的效果究竟走了多少弯路?PS冷知识系列文章将带你探索Photoshop鲜为人知的“秘密”,希望能够给奋战在设计第一线的同学们些许帮助。

最近一直在想要不要开这么一篇文,关于PS冷知识的发现和运用基本上都是来源于平时的使用,年头多了也就掌握了不少(咳咳……),不过犹豫的原因是至今仍然没有一个系统的方式把这些技巧串起来,这次抛砖引玉,希望这篇文章能够带给大家探索的兴趣~

 

本次主要以组合键为主,PS中隐藏功能都是通过这些“组合技”启动的,据统计熟练地使用一系列组合技会让你的效率提升30%(纯属虚构)。其中一些比较难理解的我都制作了GIF动态图,由于大小问题,质量不是很好,不过只要能看出是神马意思就好啦!根据图上的意思大家自己试一下马上就能明白~

 

 

这里把大家遇到的一些问题放上来统一解答一下:

 

1.关于PS版本,教程中我用的是Photoshop CS6,下次我会先写上版本,并争取能够多测试几个PS版本~

 

2.关于第一条,这个是我的疏忽,没有做相关的测试,有些童鞋的评论中已经指出了,这里我再总结一下:第一条的两个效果需勾选首选项——性能——使用图形处理器,才能完整使用,若不勾选的话,①的作用还在,不过没有红色的笔刷区域了,所以上下调整硬度也就不能直观的看到了。至于②,如果不勾选的话按Alt+Shift会变成颜色取样器工具,无法实现②原本的功能了。适用版本方面,有关HUD的功能CS5和6都具备,CS4少了拾色器那一项,大小硬度那个还是可以用的。

 

3.关于第二条,小抓手+Z实现全局拖动的那个效果有一个前提,就是你需要放大到足够大(最起码要可视区域显示不下才可以嘛!),放得越大,启动后出现的方框就会越小,因为那是你当前视图所能显示的范围。

 

4.关于第六条,我看到很多童鞋在说加不加Ctrl的问题,是这样的,使用选择工具时,在上面有一个“自动选择:图层/组”的选项,只要勾选了那个,鼠标点哪儿就能选中哪儿了(锁定的除外啊~),如果未勾选的话需要按Ctrl+鼠标左键点击相应图层才能选中,这也是为什么我把”选择“这个属性给Ctrl的原因,这种情况很多,大家可以自己尝试。

 

5.关于Win/Mac,教程中演示的都发生在Windows7里,不过并不是说这些技巧在Mac里消失了,在公司用Mac实验了几条,版本是CS6,基本都成功了,不过HUD拾色器(第一条里的②)暂时没找到,只是功能键稍有变化,比如调整笔刷大小、硬度这一条,在MAC里变成了Control+Option+左键,总的方法是没变的,大家可以感受一下。

 

6.关于下一期,已经在筹划中了,我想下次可能会开一个专题吧,总觉得这样东一榔头西一棒子的大家记忆整理起来也不方便……另外大家有在设计操作中遇到的困难可以私信我,我好收集一下大家的问题,对症下药~存在即合理,有的时候用着别扭可能就是因为方法不对~

 

1.在画布中调整笔刷的各种参数

关于笔刷,用过PS的人基本上都知道几个快捷键,比如Ctrl+"["、"]"调整笔刷大小之类,这次我带来的方法比那个更加便捷,不但是大小上的调整,连同硬度和颜色都可以在画布中完成调整。

 

方法:

 

①在画布中按住Alt+鼠标右键——此时在画布上会出现一个红色的圆点,圆点代表了你笔刷的大小和硬度(越实越硬,越虚越软),拖动鼠标进行左右平移可以调整笔刷的大小,上下拖动可以调整硬度,如下图。

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②按住Alt+Shift+鼠标右键——此时你会发现鼠标旁出现了一个色彩选取框,没错!现在你可以调节颜色了!按住右键不放,移动鼠标到想要的颜色上即可,如下图。

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2.小抓手的组合用法

按住空格键将鼠标变成小抓手拖拽画布已经是相当普及的用法,几乎每个PS玩家都要使用,但是它的组合键却鲜有人知,这次为大家带来小抓手的组合级之一:全局拖拽——即使放大到很大比例仍然能瞬间让视图到达画布的任意位置。

方法为:按住空格键将鼠标变成小抓手后,再按住一个“Z”,然后按下鼠标——这时你会发现视图瞬间回到了全局,鼠标则变成了一个小方框,这个小方框就是你当前所能显示到的区域,拖动鼠标挪到想要去的地方,然后撒手,走你~

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3.自由变换的附加用法

 

这一条有点老调重弹了,不过估计肯定会有不知道的,这里再提一下,Ctrl+T进行自由变换过一次后,用Ctrl+Shift+T可重复上次的变换,用Ctrl+Shift+Alt+T可实现复制本体并重复上次变换的效果,如下图。

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4.利用Shift实现加速拖动

 

不知道大家有没有遇到过这种问题,有的时候为了对准细节不得不将视图放得很大,这时候拖动一个图层或者选区等到另一个地方要经历漫长的等待,看着下面的滚动条慢慢悠悠的走真是心急如焚呐……其实这个时候只要按住Shift,你会发现滚动条嗖的一下就过去了~这个技巧需要多练几次,因为按住Shift之后的拖拽速度真的是灰常快,可能一不注意就过头了,所以建议你可以一下下的点着而不是一直按着,具体效果大家看下图(注意看滚动条位置)。

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5.钢笔工具绘制中转换折点

 

一个小技巧,在使用钢笔工具时,按住鼠标拖拽节点时按下Alt,即可实现对当前节点的一个转折,如下图。

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6.利用Alt选中锁定图层

 

锁定图层大部分时候是因为不想再移动它,但有时真需要动它的时候却可能因为图层过多而找不到,即使勾选了直接选取图层也无法选中锁定了的,这个时候只要按住Alt在画布上点击被锁定的图层就可以选中了,不仅如此,其实被锁定的图层仍然可以进行一些操作,比如合并,如下图。

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本期的冷知识就介绍到这儿,额外分享一个自己总结的有关三大功能键Shift、Ctrl、Alt的语义不完全总结,其实有的时候根据三种功能键的语义就能猜出某些功能的快捷键,一试一个准儿~

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嘿~ 每周强制教学又来啦~

今天这一篇很有料哦~ 快速基础教程!
变形扭曲在工作中可谓最常用的后期技法,也是一根最时效的救命稻草。无论是使在贴图、变脸、特效等等,没有它你几乎无法把成品完成得非常完美,除非你相当的幸运,原图不需要任何修改就是非常理想的图片素材。

我们工作的时候,往往会用到许多设计手法,比如元素对比、主题强调、夸张视觉等等,要把设计拼凑出来容易,做好就需要比较综合的素质了。除了让设计作品符合产品和行业特点,我个人常常会在设计中加入一点玩味的元素来吸引眼球,比如用到一张夸张的素材。但是,素材这东西对于大部分设计师而言是不可求的,那小部分设计师有条件去拍摄,或者有实力去二次创造,二次创造就属于我们合成了。

 

这次我们要讲的 —— 扭曲变形,   是对素材的破坏和创造,看起来比较基础,效果却很能打动你哦~

好的~~接下来到考验你ps熟练程度的时候了。

 

变形扭曲这个话题和之前的“光”一样,基础的太基础,进阶的又覆盖面太广。也不是我在这里有资格能讲的。大家都知道,PS常用的变形扭曲工具就那么几个,但是它就是那么神奇,无论你见到的,想到的,或者想象不到的,它或许就这么轻易的做到了。在这里会因为篇幅原因而避开一些非常基础的操作讲解,大家需要耐心一点,一起学习进步。

 

废话到此为止!~  咱们先来看一下PS编辑菜单下关于变形扭曲的命令面板:

K1BD[6]E`VV4T04Z0V5}RVQ.png

咱们一个一个来举例讲解。

 

上图中,“自由变换”和“变换”只差2个字,它们功能上没有区别,只是操作上入口不一样而已:

“变换”命令给用户提供了几种常用的变换形式,比如斜切、扭曲、翻转等等,而这些功能在“自由变换”(快捷键:Ctrl + T )下通过快捷键搭配都可以完成,也就是说通常变形你用自由变换就够了。图示讲解一下:

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其中,“变换”下的“变形变换”是其中可操控性能最高的一个命令,它自带了一些变形方案:扇形、拱门、鱼眼等等。我们在各类海报设计时,常常会用到它来处理各种不可控素材,效果好,效率快!

下面,用视频的方式和大家分享它的基础应用和技巧:

 

“变换”命令处理常见的缩放、旋转等等不在话下,但是面对一些特殊的情况它就不是首选了。

接下来,更多神器等我们发现,我们从下往上介绍,一个一个说,如下“透视变形”

01.png

"透视变形"的专长是处理透视问题的纠正。而接下来要讲的“操控变形”的专长是给用户更大的操控空间去完成形状的改变,掌握好了应用面就会非常广。

02.png

“操控变形”大家有兴趣回去练习下,多多实践才能保证效果,本期课程到此结束~ 我们下期再见哦~


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原图

QQ截图20190904103113.png

效果图

具体的处理步骤如下:
1 打开原图复制图层,命名祛斑使用污点修复画笔工具(各种方法都可)把脸部比较明显的斑点去掉
祛斑之后效果:

01.jpg

2 创建观察组
  在图层最上方新建组1,命名为"观察组"。
  在组内创建图层填充黑色图层模式改为"颜色"
  复制一个图层改图层模式为"叠加"
  如果图层叠加之后效果太黑可以降低叠加模式图层的不透明度
  最后再用曲线增强下对比

02.jpg

3在观察组下方祛斑层上方创建一个组“命名为修饰组”
在组内新建图层,填充50%灰色图层模式改为柔光
设置画笔前景色为白色、柔边画笔,不透明度100%流量设置为
1%,放大画布,以每个像素为单位,轻擦中灰层中较暗淡部位,使其与周边过渡均匀。设置前景色为黑色,以单个像素为单位轻擦中灰色层中较明亮部位,同样使其与周边过渡均匀。 这步需要耐心还有多练习

03.jpg

修饰前

04.jpg

修饰后

05.jpg

局部对比效果

06.jpg

中性灰图层 耐心不够所以修饰的也不好 这步要多加练习即可

3磨皮之后,把观察组的眼睛关闭
在中性灰图层上方创建一个色阶数值如下这样做是为了增强脸部明暗对比

07.jpg

色阶之后用蒙板擦出脖子以及背景部分

08.jpg

4创建色相饱和度调整图层,饱和度减低点

09.jpg

10.jpg

5 创建照片滤镜调整图层,选择颜色,色值为#f1cdab 浓度100%

11.jpg

6 创建曲线调整图层,对整体进行提亮

12.jpg

7创建可选颜色调整图层 数值如下

13.jpg

12 键盘Ctrl+shift+alt+e 盖印图层滤镜-其它-高反差保留半径0.3,图层模式改为
线性光,再用蒙板擦除边缘。

14.jpg

最后保存完工

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