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UI设计与平面设计的区别和联系
2016/8/23
科迅教育
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平面设计:主要以平面媒体或载物进行设计,主要包括广告,画册,海报,LOGO,包装等等等。为最传统,最普遍,最基本的设计行业。
 
UI设计:主要对界面交互,界面图标进行设计。是随着网络的兴起而兴起的新星设计行业。
 
UI设计与平面设计的区别和联系? 接下来就是要说的就是主题了,早期的UI设计,和网页设计一样,都是平面设计的基础上衍生出来的行业,最早的入行者也都是平面行业的人。和所有新星行业一样,他们有着远高于平面设计的月薪。
 
但说句实话,个人觉得除了行业较新,UI的收入凭什么高于平面?
 
当然UI有UI的规则,比如限于系统,后台,等的技术限制,那些是可以,那些是不行的。但这个不是个事,平面也有平面的规则不是,比如限于纸张,印刷技术和材料的限制那些可以那些不可以。
 
其余方面来说,平面要思考的问题是不是还要稍微多余UI的。比如平面最笨画册,UI做个界面大家都要考虑排版问题,UI可能要多想一步动起来是什么效果。至于UI说什么还要考虑交互性,别人怎么按起来方便。难道平面不要考虑阅读性,别人读起来怎么舒服?需要给读者先看到什么?但是平面还要做广告,海报之类的东西这些东西的思考可就要远难于一个版面的排布了。
 
为什么UI的工资要高于平面?
 
首先,人才是部分行业的,所以对于人才来说,没有高低之分。
 
其次,对于平均薪资方面而已,UI和平面设计之间的主要区分在于起本身的特性以及行业需求:
 
首先要了解他们的区别,平面设计和UI都是很早就存在的行业,只是往期大家的信息渠道在于各种纸品,所以平面设计比较吃香,而后电脑的发展,浏览逐渐网页化,所以从而产生了网页设计,而UI也是其中一支,但是当时的UI其实很少见,大部分还是网页设计,UI整体式用户界面设计,集合了用户体验和界面设计两部分,界面设计发部分还在于一些机械化系统上,网页上排版视觉居多,系统化的界面相对较少,所以当时平面、网页两块兴起,而UI依旧默默无闻,而如今,信息浏览逐渐向移动端以及更高级的穿戴设备发展,此类都是基于移动端系统的开发,其界面更加注重用户体验和界面设计方面,所以才有了如今的UI设计的大跃进趋势,这是一个新生力量。
 
而行业所需,一方面是刚才所讲的“新旧势力”的趋势变化,另一方面,带来如今的大需求的,还有人才的紧缺,虽然设计上很多是共同的,但是隔行依旧如隔山,都需要有时间去接触了解和掌握才可以发挥力量,而UI专业也是近几年才开始出现的,但是平面设计,网页设计等,都是已经发展了N多年了,这样的供需使得一些急需人才的用人单位高薪吸纳也是理所当然,但是拿得多,责任也多,付出的也会更多。
 
当然,这些也只是粗略的一些区别和趋势,其实细说下去,有很多细节以及作用力都使得如今平面设计受到UI设计的压制,当然,这种压制并非绝对的,而是一种进步的趋势,而平面设计其实宽泛来说,是任何视觉类的设计基础,有着不可替代性,只是前路还需要吸收更多的新思路,把平台做宽,才可以发挥更大的力量。
 
其实关键点是不是可以说是供需关系所造成,应为平面设计的人多需求量又逐渐减少,UI从业人员少,需求量又不断被增加造成? 付出多,拿的多这点个人其实并不认同。
 
供需是影响比较大的点,而付出多拿得多这点,无论是否赞同,但是潜在的就是这么回事,只是在国内先后有别,先付出,再得到,得到的永远比付出的少,但是不付出,想要得到,就不是靠自己能力就可以办到的,需要借助诸多“外力”,当然,我所说的付出都是主动的,被要求甚至被强迫的未必。
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